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[MLTD]简易向Live高分攻略

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本攻略由 后排低沉的声音 提供并由 黑井诗花P 进行补完

由于版本更新的缘故,本攻略(写于Ver.1.2.800)内容随时都有可能会产生变动,一切以当前最新版本为准。

如有不足欢迎告知和吐槽,不胜感激。

Live得分的影响因素

MLTD的live分值类似于CGSS,主要受三方面影响:卡面数据、偶像技能、音游水平

卡面数据(総アピール値)

総アピール値是Live得分最重要的一个部分,是决定了得分下限的存在。具体数值可以在Live前的Unit选择界面进行确认(合計アピール),数值与Live得分之间的具体影响公式尚不明确,总之是一个越高越好的存在。

総アピール对于Live得分的影响是最大的,也是培育效果最为明显的,可以通过消耗练习券对卡牌进行レシスソ提升等级,以及使用スターピース进行マスターレシスソ的方式提高卡牌的総アピール值。

live成员魅力值(アピール値)

即每张卡牌的具体数值,分为VocalDanceVisual三部分,是最重要的部分。不同的卡,数值会有不同的倾向性,亦有魅力值分配十分平均的水桶卡的存在。建议编成队伍时成员尽量全部偏重三者中的同一方向以获取最大的総アピール値,原因在下文会进行分析。

歌曲属性

即歌曲的四种属性:PrincessFairyAngelALL

包括支援偶像在内,与歌曲同属性的偶像将获得30%的魅力值加成,即Princess歌曲,Princess阵营的偶像将获得+30%的魅力值加成;Fairy歌曲,Fairy偶像将获得同样数值的加成,以此类推。

支援偶像的人选也会根据歌曲属性进行选择,即Princess歌曲只会由Princess偶像进行支援,All歌曲则不做限制。

支援成员魅力值

支援偶像在除5张参加Live的卡牌之外,由10张总魅力值最大的卡牌担任。

支援偶像只判定总魅力值,不会计算具体能力。

支援偶像的总魅力值亦会享受歌曲属性加成。

换言之板凳也要练

偶像技能

卡面数据决定得分下限,而偶像的技能水平决定的则是得分上限

Live成员技能(スキル)

截止至当前版本(Ver.1.2.800),Live成员技能共有:

1.スコアアツプ:提高Perfect/Great得分

2.コンポポーナス:提高Combo bonus

3.判定强化:将Great及以下除miss以外改判为Perfect)

4.ライフ回复:生命值回复

5.ダメージガード:不会减少生命

6. コンポ繼続:Fast/Slow的场合下不会判定断combo

 

其中有助于刷分的技能类别(优先级序):

  1. 提高Combo bonus
  2. 提高Perfect / Great的得分
  3. 判定强化

两个完全相同的技能同时触发时效果不会叠加,配置时需要注意

Center技能(センター效果)

截止至当前版本(Ver.1.2.800),Center技能共有:

1.Princess/Fairy/Angelシヤイソ:提升对应阵营全体偶像的全魅力值(SSR+30%/SR+20%/R+10%)

2.Princess/Fairy/Angelハーモニー:提升对应阵营全体偶像的Vocal值(SSR+90%/SR+60%/R+30%)

3.Princess/Fairy/Angelスラツプ:提升对应阵营全体偶像的Dance值(SSR+90%/SR+60%/R+30%)

4.Princess/Fairy/Angelコーデ:提升对应阵营全体偶像的Visual值(SSR+90%/SR+60%/R+30%)

5.Princess/Fairy/Angelチヤージ:提升对应阵营全体偶像的生命值(SSR暂无/SR+20%/R+10%)

6.Princess/Fairy/Angelテクニツク:提升对应阵营全体偶像的技能发动率(SSR暂无/SR+20%/R+10%)

以刷高分为目的的话,推荐选择拥有ハーモニー、スラツプ、コーデ技能,并与队伍内其他卡牌偏向同一属性的SSR卡牌作为Center,以获得最大的数值加成。

不推荐使用目前的春日未来、最上静香、伊吹翼三人的恒常SSR作为Center。这三张卡牌的Center技能皆为シヤイソ,且卡牌能力均衡也就是水桶卡,缺乏指向性,对于冲刺高分来说并非最佳选择。

 

Guest偶像技能(ガスト)

Guest偶像技能与Center技能一致,仍然是推荐选择拥有ハーモニー、スラツプ、コーデ技能,并与队伍内其他卡牌偏向同一属性的SSR卡牌作为Guest,以获得最大的数值加成。

依旧不推荐使用目前的春日未来、最上静香、伊吹翼三人的恒常SSR作为Guest,理由同上。

卡牌的マスターランク也会影响到具体加成数值,请尽量选择4凸的SSR偶像作为Guest偶像。

音游策略

简而言之就是往FC全P去打

  1. ver 1.2500更新后,combo bonus实际参数变成帐面的三倍,音游水平高的玩家打出高分更容易
  2. 达到100 combo以上时,combo bonus达到并维持最大值,所以尽量不要断连,非要断也尽量断在序盘和终盘
  3. 尽可能多的打出perfect,perfect得分大概是great的1.25倍,是good的2倍
  4. 对自己音游水平不自信的可以配置一张改判卡(目前改判SSR只有常驻未来、静香、翼)
  5. 尽力提高自己的音游水平

普罗丢色可以做到的事

  1. 每种属性培育15张以上的强力卡(5登台+10支援)
  2. Center技能、guest技能、live成员能力都偏重同一方向
  3. 注意技能搭配和升级,combo bonus技能最优先
  4. 打歌别断连,非要断也尽量断在序盘和终盘,减少combo bonus的损失FC总没错

可能的误区

盲目信仰SSR

在当前版本(Ver.1.2.800)的规则下,考虑到基本能力和技能的指向性,如果没集齐五张同一阵营同一方向的SSR的话,SSR only不一定比SSR+SR的数值好看

过分依赖自动编成

在初期不熟悉系统的情况下,自动编成是一个可行的选择,但若是想冲刺高分,自动编成的逻辑还是太过简单,只能根据All、Vo、Da、Vi中的单一维度实行编成,因此有时仍然需要对编组进行手动调整以打到最优配置

打歌次数太少

MLTD的技能发动率不高(升满10级也只有40%的发动率),每打一次歌,技能被触发的次数有多有少,技能覆盖率也长短不一,所以【打歌】和【出高分】的关系,就类似【每日单抽】和【出SSR】的关系,要出高分就得多打歌,三两次就能打出高分的那是海豹

 

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