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[greemas]「偶像大師 Millionlive!」新手幫助指南(二):偶像培育&卡片與卡組&潛在技能篇

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作者:Rumboo

本篇內容會根據遊戲更新不定期修改,轉載請附上原文地址,謝謝。

 

 


二、開始培育偶像吧!偶像培育&卡片與卡組&潛在技能篇

2.1:偶像培育

ML作為一個偶像養成遊戲,角色培育自然是重中之重。在人數眾多的劇場中各位製作人無論是想要重點培養某幾位心儀的偶像,又或者是想要擔當起全員的培育任務,本節所要介紹的內容都將非常實用。

  • 偶像一覽與詳細資料頁面
  • 隊伍與親愛度
  • 偶像等級與SP技能

 

2.1.1:偶像一覽

ML一共有50位偶像,根據特性分為Vocal(紅色)Dance(藍色)Visual(黃色)三種屬性。

(裡面也有些人疑似屬性詐欺就是…www 這種意外的地方也相當有趣)

也許各位在導入任務中已經簡單看過部分人的資料。不過,如果想要更深入了解在意的偶像、或是想要看看之前沒有接觸的偶像,都能在「偶像一覽」中找到該偶像的資料。那麼首先讓我們找到「偶像一覽」頁面吧。

在偶像一覽頁面中能夠找到全員50位偶像的基本資料,包括偶像等級,fans數、親愛度、目前設置的SP技能等,也可以設置「プッシュする」來變更使用該偶像的頭像作為自己的頭像。更多資料可以進入詳細查看。

偶像詳細頁面從上往下依次是:

  • 已收集立繪查看區域,可通過兩側的箭頭與下方的滑動條查看
  • 偶像等級
  • 設置中的SP技能
  • 偶像故事鏈接
  • fans數、稱號、親愛Lv與親愛度
  • 下一個fans數達成目標及獎勵,當達成目標是該處右側會出現收取報酬按鈕
  • 偶像個人資料、錄音與其他內容,各種偶像培育中收集到的錄音與特殊事件均可在此收聽與查看

 

2.1.2:隊伍與親愛度

在遊戲導入階段各位已經選擇組成了一個隊伍,但如果想要更換隊伍成員或變更隊長時該怎麼辦呢?這時候可以進入「隊伍編成」頁面進行編輯。

編成頁面從上往下依次是:

  • 立繪展示與編輯區,點擊相應人物的立繪下方會出現立繪清單,可選擇首頁顯示的立繪。
  • 隊伍偶像位置更換鍵,可變更三人的位置
  • 隊伍名稱,點擊「編集」可更改隊名
  • 隊伍成員詳細,基本顯示內容與偶像一覽中的沒有差別,如果想要更換其他成員可以點擊「入替え」選擇。

將偶像放進隊伍中進行livebattle勝利或達成活動營業條件時,隊伍中的偶像都將會獲得一定的fans數,其中隊長獲得的fans數較其他成員更高。除此之外,稀有livebattle勝利時還會提升2點親愛度,部分營業活動達成特殊條件也能提升各1點親愛度。親愛度反映了製作人與偶像之間的親密程度,當某位偶像的親愛度升高時,不僅能夠看見偶像更親近自己的一面,該偶像的卡片基礎值也會隨之有一定的加成。

親愛度於偶像一覽或偶像詳細頁面中均可查看,另外隊伍中的偶像親愛度可在首頁或編輯隊伍頁面中查看到。親愛度顯示為:目前的親愛度/目前可達到的親愛度上限(若超過系統設置的親愛度上限,括號內則顯示目前已存滿的親愛度上限)。

親愛度如前述是通過livebattle與營業獲得的,每達成100親愛度會提升一個親愛度Lv,相應地獲得新的對話與更多的卡片加成比例。親愛度上限初始值為100,可通過收集相冊提升,每收集一張新卡的相冊能獲得相應偶像35的親愛度上限(除N+10、覺醒後+30,招待HR與部分特殊卡片可能不追加)。目前遊戲的系統設置親愛度為1000,當超過時仍會記錄收集到的覺醒值,當系統開放下一級別的親愛度會自動達到可達到的最大值。

 

2.1.3:偶像等級與SP技能

說完了隊伍的編輯方法與親愛度,大家是否也注意到詳細頁面中有偶像等級與SP技能呢?這兩個系統是第四年舉辦的大型企劃「Next Prologue」與遊戲系統大改革同時新增的,對於深入了解偶像以及提升自己的戰力都非常重要的系統。

那麼我們首先在偶像一覽中找到偶像等級。

立繪的下方便是偶像等級,目前環的偶像等級是Lv58,下方括號內則是提示升至下一集還需使用的道具數量。需要升級偶像時選擇「レベルを上げる」進入升級頁面。

提升偶像等級需要同時使用「ファンからの手紙」與「ファンからのプレゼント」。目前獲得道具的途徑有:

  • 普通Livebattle的獎池
  • 各種活動的獎池
  • 劇場pt兌換(信)與交換所星幣兌換(禮物)
  • 抽卡的兌換券
  • 各種特殊的登入送、限時禮包等等

隨著偶像等級的提升,所需要消耗的道具數量也就越多,具體數字可以參考葉室竹整理的偶像等級提升所需道具一覽表

當擁有道具時,直接選擇需要消費的道具數量,點擊使用就可以了。

每提升一個等級都會獲得10個ミリオンジュエル(抽卡用寶石,詳見抽卡一章)(筆者這裡直接升了兩級所以給了20個)。另外每達到整數級都會獲得相應的新SP技能,達到特定的等級還能夠解鎖該偶像新的故事。在偶像詳細頁面可進入偶像故事頁面,會顯示已解鎖的故事(未讀右上角有NEW)與未解鎖故事需要達成的偶像等級。

 

偶像等級最初的上限為Lv100,但可以通過使用道具「夢のかけら」解放等級上限,每次使用道具可提升上限10級,目前最大上限可達到Lv150。解放上限並升到相應等級能夠獲得更強力的SP技能,想要解放上限時可以在偶像一覽頁的升級偶像等級按鈕下方找到上限解放按鈕:

 

進入上限解放頁面,確認使用道具即可:

這樣就解開了偶像等級上限。

「夢のかけら」來源目前暫不清楚。目前偶像等級上限解放所需要的道具如下表:

等級 「夢のかけら」數量
100→110 3
110→120 5
120→130 (待統計)
130→140 (待統計)
140→150 (待統計)

 

想要使用SP技能首先需要設置各偶像的SP技能。當獲得新技能時如上圖點擊SP技能設定就能直接進入設定頁面,或者從偶像一覽、偶像詳細頁面等地也能進入。進入後可以看到這樣的畫面:

上方彩色的為目前的等級已經解鎖的技能,顯示了目前已設定的技能(此圖中均未設定)以及各個技能目前的等級與經驗值。下方灰色帶鎖的則是仍未習得的技能,並且寫出了解鎖的等級。

技能與其他系統中的技能類似大致有AP/DPup系與アピール(直傷)系,在不同的活動中由於對手技能的不同,SP技能也需要根據情況來選擇。目前而言Lv100時的對屬性大直傷最為強力,但部分活動的對手擁有削弱直傷系的技能,或是AP/DP逆轉的技能,因而有時會選擇AP/DPup系的SP技能使用。另外,SP技能的發揮與玩家卡組的基礎數值密切相關,實際上哪種技能最適合自己各位可以慢慢摸索。

有關各個SP技能各等級的效果表可以參考這裡

設定好了SP技能,就可以在Livebattle中使用SP技能了。

SP技能槽一共10格,每使用1點BP會蓄積1格(包括發動SP的回合所使用的BP)。當SP槽蓄滿時,發揮按鈕左側的天使圖標會閃爍,下方也會提示SP蓄力槽MAX。

點擊發揮後進入對決動畫,然後出現SP技能選擇畫面,可以使用從隊伍成員中選擇其一設定的SP技能發動。也可以選擇skip或點擊結果按鈕跳過SP發揮步驟。左下角可查看目前對手屬性,根據對手屬性使用對應屬性的SP技能會獲得比平常更可觀的發揮。

(若是使用直傷系的技能在一次發揮後與結算頁面能看到SP技能單獨的發揮值,如果為AP/DPup系則會提高基礎值、進而影響普通發揮部分的發揮值)

像這樣在Livebattle中使用一次SP技能就能夠累積升級經驗值了,使用達到一定回合就能提升SP技能至下一等級。目前SP技能最高均為5級,但不同偶像等級時獲得的技能升滿所需的次數也不同。下表整理了Lv100的SP技能升級大致需要的次數(感謝耳機提供):

Lv100SP 需要SP次數 需要BP數
Lv1→Lv2 25 250
Lv2→Lv3 75 750
Lv3→Lv4 125 1250
Lv4→Lv5 200 2000

 

SP技能在Livebattle中非常實用,善用SP技能挑戰更難或更稀有的Livebattle能夠獲得更豐盛的獎勵。對於新近的各位製作人來說,早日養成一個強力的SP技能也是今後各種活動的保障。而提升偶像等級、訓練SP技能也能看見偶像在自己的努力下一步步成長起來,真的很有成就感呢!

 

2.2:卡片與卡組

作為一個卡片遊戲,卡片的收集與養成永遠是最中心的主題。本節將介紹有關卡片的各種屬性及變更、提升方法,包括:

  • 卡片基本介紹
  • 卡片升級&覺醒
  • 固有技能
  • 卡組編輯

 

2.2.1:卡片基本介紹

目前玩家擁有的卡片可在所持卡片一覽中查看。

打開所持卡片一覽頁面,在最上方可以設定自己的隊長卡片(顯示在排名、同僚、公會名單等地)與分享給其他玩家使用的guest卡片,選擇變更幾個改變設定卡片。下方則是目前所持卡片一覽表,可以通過選擇上方的選單改變卡片排序的方式。在卡片一覽中點擊相應卡片的「ロック/アンロック」(鎖定/解鎖)可以改變目前卡片的狀態,已鎖定的卡片不能被作為訓練材料、販賣、潛在繼承技能源以及進行交易。卡片的具體信息可以點擊詳細進一步查看。

卡片如圖擁有各種項目,大致分為「卡片稀有度」「卡片名稱」「卡片屬性」「卡面與台詞」「覺醒階段」「cost」「等級與經驗」「基礎數值」「固有技能」「潛在技能(如有)」這些項目。

  • 卡片稀有度:每張卡片都有自己的稀有度,目前遊戲中稀有度從低到高依次為N、HN、R、HR、SR五種。
  • 卡片名稱:卡片的名字與偶像名,有部分同系列卡會擁有相同的卡片名字需要特定至一個偶像才能特指某張卡。
  • 卡片屬性:與偶像同樣,各偶像的卡片也對應地分為VO、DA、VI三種,除此之外還有作為訓練材料與特殊活動登場的EX卡片。
  • 卡面與台詞:各個卡片都有自己的主題與故事,也均有卡片所屬的台詞。SR稀有度的卡片均會附上語音,部分卡片甚至附上四條語音(暫無語音的SR在遊戲今後的更新中也會不斷追加語音)。
  • 覺醒階段:部分卡片需要通過覺醒才能獲得。可覺醒或覺醒完成的卡片會擁有這個覺醒音符,音符中已填充的寶石數代表著目前覺醒的階段,未填充的則代表目前仍未覺醒的階段。注意,各個覺醒階段在系統認定是不同的卡片,且覺醒只能由一階至高階單向覺醒,無法退回上一階段。
  • cost:卡片編入卡組時所需要消耗的點數,若目前卡組可使用cost點數低於卡片本身的cost,該卡片無法編入卡組。另外,同一稀有度的卡片不同cost的卡片可能代表著不同的來源與強力程度(例如,14c、15c多為活動完走獎勵,18c以上多為活動上位或課金限定卡片等)。
  • 等級與經驗:各卡片有自己的等級,當等級升高時基礎值也相應提升,可以通過訓練提升卡片等級。等級上限與卡片稀有度相關,N為Lv20、HN為Lv30、R為Lv40、HR為Lv50、SR為Lv60。
  • 基礎數值:卡片在各種場合需要發揮時用於計算發揮值的基礎數值,分為APDP兩類。其中AP為攻擊值、DP為防禦值,在Livebattle中,各卡片防禦值綜合計算後能夠不被對手打敗才可發動攻擊。基礎數值可獲得親愛度加成效果,加成的部分會顯示為括號內的綠色數字。
  • 固有技能:卡片本身擁有的技能,有獨立的技能等級。選擇合適的技能發動、提升技能等級能進一步提升卡組的發揮。具體將在後文進行介紹。
  • 潛在技能(如有):卡片可追加的潛在技能,具體將在潛在系統一節中進行介紹。

除了主要的條目,其他條目還有:

  • 販賣價格:將卡片販賣給遊戲系統時可獲得的金錢(一般不會用到就是……)
  • 目前使用卡片的系統:該卡片目前在哪些系統中使用
  • 該卡片可加成的親愛度

 

另外,即便目前未持有,所有曾經持有過的卡片都將會記錄在相冊中。

在相冊中可以分別查看各偶像的相冊,也可以查看系統按照卡片編號排列的全卡相冊。

相冊的卡片詳細均顯示卡片在Lv1時的狀態。除此之外,點擊卡片的卡圖可以瀏覽無框卡圖與回憶模式。

 

2.2.2:卡片升級&覺醒

了解了卡片的基本屬性,就來培養自己的卡片吧。訓練需要使用卡片作為材料,另外還需要消耗一定的金錢。

進入「卡片訓練」後能看到這樣的畫面。

最上方可以選擇普通的卡片訓練或潛在技能專用的訓練頁面(後述),下方的卡片顯示目前正在訓練的卡片及其基本信息,若想變更需要訓練的卡片可以點擊變更按鈕進行更換。下方可以選擇使用卡片作為素材或使用訓練pt作為素材。卡片素材可以通過下方的各個按鈕進行篩選。這裡我們選用訓練pt作為示範,直接使用卡片進行訓練在方法上大同小異。

訓練pt的頁面如上圖。最上方是將卡片轉換為訓練pt用的按鈕,點擊後可以進入卡片選擇頁面將卡片轉換成不佔空間的訓練pt。另外,禮物箱中也有能直接將禮物箱的卡片轉換成訓練pt的按鈕。目前可以轉換EX的各種事務員卡片、以及R及以下稀有度卡片。

下方的方框顯示了某偶像的訓練pt所有數,以及選擇本次使用點數的選單。如果想要使用其他偶像或事務員的點數,可以點擊「アイドル変更」更換。

使用pt時首先需要點選想要使用的稀有度的灰色按鈕,變為紅色說明已選擇,然後決定本次需要使用的數量再點擊「訓練」,在畫面上確認需要消耗的金額與所選材料無誤後再點擊一次訓練。

這樣就訓練成功了!這個頁面會顯示各種數值的增長,之後也可以在結果頁面中確認。

訓練時使用的材料不同,所獲得的經驗值也不同。若使用與正在訓練的卡非同一屬性偶像的卡片,根據稀有度能夠獲得的大致經驗值如下表(正在訓練的卡片為Lv1時的測試):

材料卡片 推測基礎經驗值
N 100
HN 255
R 600
HR 975
SR 暫無數據
HN小鳥 1350
R小鳥 2040

在這個基礎上,使用同屬性偶像的卡片時約加成1.2倍,同偶像的情況下約加成1.75倍。若是遇上訓練中低幾率的大成功更在其上加成大約1.125~1.2倍左右。

除了可以使用各個偶像的卡片以外,還有專門用於訓練的卡片,使用時獲得的經驗值更豐富。純粹用於提升卡片等級的卡有以下幾張(卡圖中小鳥的衣服均為綠色),對應的pt也有相同效果:

  • HN レベルアップ 事務員 音無小鳥
  • R レベルアップ 音無小鳥
  • R レベルアップ 朗らかご挨拶 音無小鳥

使用上述卡片將卡面升至滿級需要的小鳥數量如下表:

正在訓練的卡片 HN小鳥 R小鳥
N 2 1
HN 5 2
R 7 4
HR 10 5
SR 14 7

訓練中使用的金錢總數=(正在訓練的卡片等級+100)x材料卡片張數(或材料pt點數)

 

一般的卡片升到滿等之後就不能再提升等級了。然而能夠覺醒的卡片在升滿等級以後經驗值槽會變成覺醒值槽,如下圖。

可覺醒的卡片LvMAX狀態下繼續提供材料與金錢便可以累積覺醒值。(需要覺醒的卡片一定一定要滿級,如果不是滿級狀態材料只會變成經驗值←基本上所有剛開始玩的人都會犯的錯誤)

像這樣上方黃色的覺醒值就累積成功了。

一次覺醒固定總值為3000,使用不同的材料時所獲得的覺醒值如下表:

材料卡 其他屬性 同屬性 同偶像
N 1 1 1
HN 3 3 4
R 20 25 30
HR 100 125 150
SR(部分低cost除外) 500 625 750

另外,若使用同一張卡片作為材料進行覺醒就能夠直接覺醒到下一階段。若是使用目前卡片的上一階段覺醒(例如覺醒二階至三階時使用一階為材料)則獲得一半覺醒值,隔兩階則為四分之一。一般高價卡片不推薦同卡覺醒,但較便宜、容易獲得複數張的卡片(活動獎勵、招待HR等)使用同一張卡片進行覺醒較為便利。

覺醒成功時覺醒前的卡片消失,固有技能等級不會繼承(潛在技能繼承)。

 

2.2.3:固有技能

如2.2.1節所述,卡片自身擁有的技能稱為固有技能。目前固有技能的種類主要有以下幾種分類方式:

  • 片面(單)與兩面(雙):表明技能效果加成的基礎值。片面指技能效果只加成AP或DP其中一種基礎值;兩面指AP與DP均獲得加成,技能效果中記為「AP/DP」。
  • 單色、全色與自分(自己):表面技能效果適用的卡片範圍。單色即VO、DA、VI三屬性僅加成其中一種;全色則是卡組中三種屬性的卡片都能獲得加成;自分則僅加成該卡片。少數早期卡片還存在技能對象為敵人(如環的「SR ちょっぴり背伸び 大神環」技能為降低敵人的AP值)。
  • 其他Plive時:目前主要出現在R卡上,當參加其他玩家的Livebattle時發動的技能。
  • 小、中、大、特大、極大:表明技能效果的程度。排序從左至右效果依次增強。

固有技能主要就是上述分類的組合。如下圖卡片的「VI屬性的DPup(大)」就是「使卡組中VI屬性的卡片的DP發揮值增加(大)的程度」。

目前遊戲主流使用的固有技能效果的加成參見下表(單色片面極大Lv1待檢證)

單色片面 Lv1 Lv20 單色兩面 Lv1 Lv20
+5% +25% +2% +22%
+10% +30% +4% +24%
+13% +33% +8% +28%
特大 +15% +35% 特大 +12% +32%
極大 +65% +85% 極大 +36% +56%

 

全色片面 Lv1 Lv20 全色兩面 Lv1 Lv20
+2% +22% +1% +21%
+4% +24% +2% +22%
+8% +28%
極大 +38% +58% 極大 +30% +50%

 

自分片面 Lv1 Lv20 自分兩面 Lv1 Lv20
+18% +198% +9% +99%
+36% +216% +18% +108%
+72% +252% +36% +126%

 

從表中可以看出,固有技能的等級對加成效果有很大影響。目前技能等級最大為20,單色與全色的狀況下每提升1級,技能效果上升1%,Lv9→Lv10時則為2%。詳細的統計表可以參考這裡

那麼該如何提升技能等級呢?提升的方法同樣是進行卡片訓練,但使用的材料有所不同:

  • 與需要提升技能的卡片相同偶像的、擁有固有技能的卡片(即HN與HN以上的同偶像卡片)
  • R スキルアップ 音無小鳥
  • R スキルアップ 晴れやかご挨拶 音無小鳥
  • HR スキルアップ ステージの進行 音無小鳥 與其他EX分類下的HR(必定提升1級)

提升技能與提升經驗值不同,為隨機提升。目前技能等級越高時,提升至下一等級的成功率也越小。當材料的稀有度越高時,相應的也會升高升等的幾率。

過去由於HR升技卡較難入手所以常推薦使用HN或R升到Lv20,但現在由於產量增加HR變得非常容易獲得,所以必要的時候也可以使用。不過,由於Lv15以前成功率都相對較高,還是建議在這個等級以前使用HN或R升技,Lv15後再根據個人情況使用HR。

 

2.2.4:卡組編輯

提升好了卡片與技能等級,是時候來自己組合一個卡組了。從菜單進入「卡組編成」頁面,可以看到這樣的頁面。

最上方一排數字代表著不同的卡組,一共可以自己組合六組卡組。第一位、也是目前選擇的是系統推薦卡組,系統將會把持有卡片中綜合直最高的卡片放在卡組中。早期沒有卡片較少時可以直接使用推薦卡組,但在收集到一定數量的卡片後,還需要自己進行編排。

數字下方可以看到卡組名稱(自編輯卡組右側有改名按鈕),卡組的綜合AP與DP值,以及目前卡組的cost/可用cost。cost可通過提升製作人等級與營業獲得。

下方的九張卡片顯示目前卡組的卡片組合以及編排順序,從左至右、從上排至下排依次排列。如果想要拔除或更換卡片、或是編輯該卡片的潛在技能,可以點選想更換的卡片彈出詳細窗、或在下方的卡片一覽中進行更改。若想要更換卡片的位置,可以選擇下方四個按鈕中的「配置變更」進行更換。當選擇「すべて外す」時,該卡組將會被清空。選擇「自動編成」則可以設定條件由系統自動選擇卡片進入卡組。最後的「メインする」則是將該卡組設為Livebattle時的默認卡組。

最後卡組還有特殊的連攜技能,當卡組達成各種連攜技能條件的時,系統將自動選擇三個效果最大的技能發動;若加入公會還能夠發動公會技能。兩者都可以在下方的對應選項中查看。

 

介紹完了基本的頁面與操作,我們就來組成一個卡組吧。

在組成卡組的時候,主要看的是基礎值與技能。由於目前各種技能中單色技能較為強力,相應地組成單屬性卡組技能效果就能覆蓋整個卡組、提升的發揮值也就更高。所以這裡也示範一下如何組成一個重視VO屬性APup的卡組。首先可以使用自動編成選擇VO屬性AP基礎值較高的卡片進入卡組。

(為了方便講解展示一下目前各卡片的具體信息)

目前這樣組合是純粹按照AP高的順序將卡片排列下來,不過各位可以回想一下Livebattle時的技能發動順序,自動發動時均默認發動前三張卡片的技能。而筆者擁有的極大技能卡片由於基礎數值太低並沒有排入卡組,但在實際測試中普通發揮時發動極大時發揮更高(具體是否需要放極大、極大的張數等還需要各位自行對比測試)。那麼我們可以替換一張AP最低的卡片,并將極大放在第一張,然後將想要發動技能的特大技能卡放在第二張,第三張則可以放一張大技能卡,如下圖。

另外在Livebattle之中,由於部分對手會使用特殊技能,導致後四張卡片會多承受一次對手的攻擊,常常有許多卡片因此HP歸零無法計入發揮值內,為了避免這種情況可以挑選DP基礎值較高的卡片更換到後排,一般來說擁有兩面技能的卡片DP值都較高。

這樣一個純粹重視AP攻擊力的卡組就組好了。

 

對於新手/無課金玩家來說,可以將這個組卡思路類推,使用某些HR強力的特大技能,後面放置完走SR提高卡組的基礎值,也能較推薦卡組強力許多。

在實際遊戲中,常常根據活動與自身擁有卡片的不同情況需要組合不同的卡組。如遇上AP/DP逆轉的對手時需要組成DPup型的卡組;又如依靠SP進行輸出的時候,由於直傷系SP計算的是卡組基礎值的綜合值,組成純覺醒SR卡組更有利於發揮;或者有時自身卡組不足以在Livebattle中存活,需要使用兩面技能提高DP等等。另外各人的喜好與需求也不同,不斷試驗與探索卡片的組成也是遊戲的樂趣之一呢。

 

2.3:潛在技能系統

潛在技能系統與Livebattle、偶像等級等系統同樣,是遊戲第四年開始追加的新系統。目前暫時還沒有看到一個具體數值統計較為詳盡的資料,希望有進行過統計的同僚們提供更為詳盡的信息,謝謝!

本節包括:

  • 潛在技能簡介
  • 繼承/升級/還原

 

2.3.1:潛在技能簡介

那麼就來簡單介紹一下潛在技能系統吧!

潛在技能是除固有技能外,卡片上另一個能夠發揮的技能。不同於固有技能的是,卡片的潛在技能能夠在不同卡片上繼承,也就是說、是個能夠將較弱的卡片上的強力潛在技能繼承本身強力的卡片,進一步提高發揮值的系統。

但可惜的是擁有潛在技能的卡片無法進行交易,因此無法通過玩家之間交換獲得強力的技能。目前只能通過下列方式獲得潛在技能:

  • 課金卡池的HR隨機帶有潛在技能(部分禮包或特殊卡池似乎也有,待檢證)
  • 部分活動上位、課金限定新卡自帶潛在,有許多特殊潛在通過這樣的方式出產
  • 各種活動完走卡片

 

潛在技能的種類多種多樣,大致有以下這些:

  • 基礎值up/down系:提高我方基礎值,或降低敵方基礎值的技能
  • アピール系(直傷系):根據卡組的基礎值直接發揮出一定傷害的技能
  • リセット系(還原系):還原被加在我方卡組上的狀態(發動順序會提前),或還原加在敵方上的狀態
  • アピールガード系(直傷盾系):可以抵擋對手攻擊的技能;當對手使用該技能時,可通過各種連續使用アピール系技能解除(如發動「4連続アピール」或多張卡片發動「アピール」技能即可解除
  • 解除系:解除各種敵方潛在效果的潛在技能,使用上較有針對性
    AP継続ダウン解除:當敵方使用「AP継続ダウン」,分多次減少削弱我方AP致使還原系技能效果不佳時,使用該技能可以完全解除敵方技能效果
    スキルカウンター解除:當敵方使用「スキルカウンター」時,若此時使用直傷系的潛在將會無效、且受到我方使用次數相同次數的反擊,如果同時使用該技能時就可以解除敵方的技能效果
  • アピールスキル耐性down:當敵方自身屬性存在「アピールスキル耐性」時,SP技能與潛在技能的直傷系技能發揮都會大幅度下降,此時使用此技能似乎可以提升直傷系技能的發揮(目前認識的人都反應這個技能沒有明顯效果……待檢證)
  • AP/DP反転(敵限定):目前只有敵人使用的潛在技能,在最後的發揮階段前將我方最終發揮值的AP與DP數值逆轉的技能
  • ……

各種潛在技能的效果表可以參考這裡

另外,潛在技能也有稀有度之分。稀有度越高,技能後面的音符數量越多。稀有度會影響繼承時的CD消耗量與升技時材料消耗量(後述)。

 

一般潛在技能在Livebattle中的發動順序為該卡片固有技能發動之後,少數技能發動順序會有變化(如對我方的還原系技能會提前在固有技能前發動)。

 

潛在技能的豐富多樣為遊戲提供了各種新的玩法,雖然相應地由於獲得技能與訓練材料的難度,潛在技能的培養也比固有技能的培養難度更高。在新手或無課玩家可以暫時放置這個系統,等到需要進一步補強卡組、或取得了不錯的潛在技能時再來研究這個系統。

 

2.3.2:繼承/升級/還原

簡單介紹完潛在技能,來繼續介紹一下潛在技能的編輯方法。

首先進入潛在技能系統頁面,如下圖。各按鈕下方顯示了與該功能相關道具的數量。

 

首先,如果想要為沒有潛在技能欄位的卡片添加潛在技能,首先需要為卡片添加欄位。此時我們需要進入「枠拡張」,使用1個「秘伝ノート」為卡片添加欄位。

「秘伝ノート」可以在劇場使用劇場pt兌換,或在交換所使用星幣兌換。特殊登入時也會贈送少量。

 

添加完潛在技能欄,我們需要進入「繼承」來將已有的潛在技能添加到新卡上。繼承頁面如圖所示。

最上方選擇的是潛在技能源卡片,下方則是需要添加潛在技能的卡片。設定源卡片時需要卡片處於未鎖定狀態。設定好以後選擇消耗繼承CD或繼承CD(mini),在相應的CD下方打鉤後就可以點選繼承了。消耗所需的CD數量如下表:

技能稀有度 繼承CD 繼承CD(mini)
一音符 1 2
二音符 3 6
三音符 5 無法使用

CD的入手途徑主要有:

  • 活動獎池(mini)
  • 活動最終獎勵(多為上位組)
  • 課金抽卡後獲得的引換券兌換
  • 特殊禮包、特殊登入送(不定期)

選擇繼承後,新卡將會繼承原有卡片的技能,原有卡片技能也不會消失。但如果原有卡片曾提升過技能等級,繼承後兩張卡片上的技能等級都將變成原有等級的一半。(Lv1時因無升級所以兩張最後都是Lv1,槽內的經驗值是否同樣對半分待檢證)

 

繼承了新的技能,需要升級的時候,就應該進入「特訓」頁面了。

特訓頁面與卡片訓練頁面在界面與使用方法上都類似,此處不過多贅述。

升級潛在技能需要使用的主要是圖中所示的「SR 潜在スキルアップ 黄色い声援 音無小鳥」(其他EX的SR也可以升級然而多為紀念卡故不推薦) ,該卡片無法交易,目前獲得途徑主要為以下幾種:

  • 活動獎池與最終獎勵(上位組內)
  • 課金抽卡獲得的引換券兌換
  • 特殊登入送

由於無法交易,對於想要培養多個潛在技能的人來說是十分稀缺的資源(包括筆者……)。目前暫無想要訓練的潛在技能的同僚則可以將SR轉換為pt儲存,節約空間。

稀有度越高的潛在技能升技所消耗的材料數量相對地也越多,三音符的潛在消耗SR鳥的數量如下表(感謝星弦提供):

特訓後等級 SR鳥消耗數 特訓後等級 SR鳥消耗數
1 0 11 44
2 1 12 55
3 2 13 67
4 4 14 81
5 6 15 97
6 10 16 114
7 14 17 133
8 20 18 154
9 27 19 176
10 35 20 200

 

如果需要交易或轉讓卡片、或想要給卡片繼承新的技能時,但卡片上又已經有潛在,這時候可以使用「リフレッシュ」(重置)將潛在技能槽還原至無潛在狀態。(如果是有用的潛在技能在重置前請繼承至其他卡片上)

需要重置的卡片需要處於未鎖定狀態,選擇好以後在白框中打鉤後選擇重置,就可以洗掉目前的潛在技能了。

 

潛在技能基本上就是以上這些內容了。由於潛在技能系統屬於較新的系統,頻繁使用時又要求一定的課金量,目前的資料並不是特別多所以也只能簡單介紹一下基本內容。更深層次的部分就有待各位在遊戲中慢慢探索了w

 

(本章完)


其他章節

前言:MillionLive!是什麼?

一、進入765劇場的世界!初入遊戲篇

三、壯大我們的劇場!劇場&大型季度活動篇

四、豐富多彩的偶像生活!活動篇

五、無法抗拒的誘惑!?課金&交易與市場篇

六、成為敏腕製作人!實用系統篇

七、和夥伴們一起!玩家互動篇

 

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